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36氪首发韩国游戏公司「NPIXEL」获300亿韩元A轮融资打造跨渠道MMOPRG游戏「GranSaga」

2020-01-14 10:41:28  阅读:2799

36氪得悉,韩国游戏公司「NPIXEL」于近来取得300亿韩元A轮融资,出资方为Saehan Venture Capital、Altos Ventures。以上两家出资组织曾开掘了Krafton蓝洞(绝地求生《PUBG》制造方)、Coupang韩国榜首电子商务公司等。据了解,此次融资是韩国游戏融资前史上最大的A轮融资额,现在「NPIXEL」估值已达3,000亿韩元以上

「NPIXEL」是于2017年9月建立的一家新游戏公司,该公司的两位创始人是网石公司(Netmarble)旗下最大子公司Nexus Games的创始人,曾开发了手游卡牌RPG游戏「七骑士」,现NPIXEL团队合计230余人,其中心人员也都为「七骑士」的开发人员

「七骑士」的taptap总评分为9.6分,曾在韩国、台湾、香港和东南亚的手端游戏热销排名榜首。即便在本乡游戏较为强势的日本商场,也取得了苹果运用热销榜第三名的好成绩

据创始人介绍,“N”是一个包含无限或许的数字,而“PIXEL”是构成Display(屏幕图画)的最小独立单位,这两个元素组合成的姓名「NPIXEL」代表着他们作为游戏人无惧应战、打破极限的内核,以及想要规划出最好的游戏来衔接全世界的愿景。

「NPIXEL」作业室LOGO

据Newzoo 最新发布的《2019全球游戏商场陈述》,2019 年亚太区域商场收入将到达 722 亿美元,占全球游戏总收入的 47%,而MMORPG游戏一直是亚太区域top受欢迎的游戏品类之一。

「NPIXEL」告知36氪,MMORPG品类游戏的潜力在于:

1. MMORPG是较为老练的游戏品类,简直全球用户都对它的玩法非常了解,它的受众非常广,大众承受度也较高

2. 跟着游戏周边技能的继续不断的开展,终端可完结的画面精细度和音响效果会愈来愈棒,MMORPG可以提供给玩家代入感逐日变强。

3. 跨渠道游戏的诞生与开展会促进整个MMORPG作业甚至整个游戏商场的开展,不同渠道的玩家也可以被凝集起来。

尽管硬件的开展提供给了MMORPG充沛的时机,但「NPIXEL」也指出现行有许多MMORPG游戏由于过度会集战役,关于叙事,剧情等方面的重视较低的问题

根据此,「NPIXEL」制造了首款跨渠道MMORPG——「Gran Saga」

「Gran Saga」

「NPIXEL」用“精巧的画面”、“共同的战役及生长方法”以及“根据巨大世界观的风趣剧情”这三个标签来描述「Gran Saga」。

这款游戏的故事布景环绕强壮力气的宝石“Keystone”,描绘了骑士团为了看护王国而踏上征途的冒险故事。

就受众来说,「Gran Saga」期望可以招引关于毫无意义地重复战役、拾捡道具而感到疲乏的玩家,以及喜欢二次元小说、漫画及游戏的用户

从画风来看,「Gran Saga」的人物人物规划偏向日系美型,且挑选运用Unreal引擎来向玩家展示「Gran Saga」大陆上的斑驳陆离,并选用全3D描写、烘托的方法来体现游戏中的战役场景。

在玩法上,「Gran Saga」尽管是MMORPG游戏,可是在培育方法选用了卡牌类RPG的战略要素。且与传统MMORPG——玩家只能挑选培育单一作业、种族或人物的玩法不同之处在于,玩家在「Gran Saga」可以一起培育多个不同特色的人物,然后体会到不同人物交流及联合作战等多元化的玩法

「Gran Saga」人物展示

据「Gran Saga」的官网信息展示,将会有10个人物等候玩家去搜集,现已解锁的有分属水、火,土特色的4位。

除了人物多元化以外,「Gran Saga」还为游戏内的每种兵器都规划了专有特色以及拟人化的性情,玩家也可以经过组合不同配备和人物完结培育体系的多元化。这种规划也打破了传统方式下,单一作业/种族只能运用特定兵器道具的约束,增大游戏玩法体量,可以使玩家更好的发挥自己的创造力与战略力,拟人化的特性设定也使得本来冷冰冰的兵器变成了玩家的另一个同伴,极大地增加了游戏趣味性。

「Gran Saga」兵器展示

例如,梦境看护者——赫格尼,据官网介绍这件兵器是一个出生于月光的祝愿之下的心爱萝莉。

兵器 —— 梦境看护者「赫格尼」

官网现在发表的兵器共有20个,加上可搜集的人物数量,意味着玩家手里头有数百种战役调配方法。这一设定有点类似于「初火:来临」等游戏的无作业设定,改动、改作业的本钱被下降;相同,怎样平衡各兵器、特色的数值、特性也将是关键之一。

精细的画面与杂乱的生长体系让人不得不忧虑游戏包体过大,手机终端闪退、掉帧严峻的问题。

「NPIXEL」正在对「Gran Saga」进行优化作业,以使游戏的内存容量与现有MMORPG类似或更低,而且将充沛考虑各商场的终端全体水平,方针支撑绝大部分的装备的终端

除了游戏画面、史诗剧情及丰厚玩法以外,值得重视的还有「Gran Saga」的伴奏。据了解,「Gran Saga」的OST是由日本优异作曲家亲身作曲,由具有125年前史的捷克爱乐管弦乐团与东京爱乐管弦乐团演奏,合计300多人兢兢业业投入一年多时刻完结的,非常值得等待。

跨渠道游戏在5G等技能加持下成为了未来游戏方式的趋势之一,「Gran Saga」将会在移动终端/PC等多个渠道上出售运营,完结不限于特定设备或渠道的最大游戏自由度。但跨渠道游戏也常常会出现技能操作设置PC/移动终端移植不合理、游戏推迟等影响玩家体会的问题,「NPIXEL」需求在其游戏的跨渠道操作、画面展示等规划上细心酌量与实验。

现在「Gran Saga」的开发进度为80%估计其正式上线期间将为2020年上半年,制造时长约两年多,其首发商场为韩国,后续将会考虑在多个海外国家内发行。在「Gran Saga」之后,「NPIXEL」还会推出包含“S项目”在内的各种新项目。

除了「Gran Saga」的相关信息以外,36氪还就当时以及未来的游戏商场对「NPIXEL」作业室相关负责人进行了采访,以下是采访实录:

Q1:您觉得2019年本作业中发作对作业影响最大的三件大事什么?

「NPIXEL」:

  • 跨渠道

    可以在不同的移动终端或PC端等设备或渠道上玩同一款游戏的「跨渠道」概念,将会是游戏作业的新时机。

    不同玩家偏心的游戏设备及渠道会由于其所属的国家、区域而不一样。不同特征的出现归因于不同国家区域的文明和前史的影响,使得这一现象很难被改动。但,跟着跨渠道游戏的概念显现,游戏公司可以脱节设备及渠道的约束性,更好地开掘与扩张更多不同渠道的玩家,然后凝集更为深沉坚实的玩家集体。

  • 云游戏

    把核算交给游戏背面支撑的云端,使玩家脱节硬件的捆绑,无需装置即可瞬时游戏的「云游戏」也是一个很重要的时机。

    游戏的开发往往要考虑商场的全体装备水平,然后约束其著作自身的图画质量和帧速率。可是跟着云端、5G等周边技能的开发,一般装备的设备也可完结精细高质量画面的出现。

    除此之外,云游戏还可以与Youtube、Twitch、虎牙、斗鱼等直播渠道达到很明显的协同效应,无下载、补丁、装置即可玩耍的游戏环境不只能进步用户对游戏的接近性,还能大大促进玩家在游戏里的交际行为。

Q2:未来「NPIXEL」会测验不同品种的游戏吗?觉得未来3-5年内最具潜力的游戏品种是什么?

「NPIXEL」:NPIXEL将会侧重瞄准具有「高用户体量」和「可以充沛的发挥作业室竞赛力」这两个特色的游戏,进行继续创新和应战。

在瞬息千变的游戏工业,游戏品种并不决议时机地点,而怎样可以让玩家持久并高兴的享用游戏才是最为要害的关键。就未来3-5年来说,NPIXEL以为根据剧烈的社会元素和深入的战略元素的游戏将迎面很大时机

Q3:据了解「Gran Saga」将在下一年上半年首要上线韩国,然后扩张到其他海外区域,请问NPIXEL关于我国MMORPG手游商场的观点是怎样的?觉得游戏在本乡化过程中必需要分外留意的当地是什么?将会怎样战胜这些困难?

我国游戏商场的开发及运营水平都在快速增长。不只在于腾讯,网易等大公司,紫龙,莉莉丝等中小游戏公司的水平也很令人瞩目。因而,NPIXEL以为不只MMORPG类型,整个我国的游戏商场都会有较为剧烈的竞赛局势。

对NPIXEL来说,海外运营的条件是尊重且了解当地文明,灵敏承受及处理。不只是我国,而在全球各地,咱们将经过与当地专家进行完全的商场调研,堆集常识与经历,奠定坚实的根底,将「Gran Saga」最好的一面展示给全球玩家。